إنه يوم الرياضة في خليج المغامرة، وقد خطط الجراء لحدث خاص لصديقتهم المحبة للثلج، إيفرست. ومع ذلك، يأخذ اليوم منعطفًا عندما يحاول دارينغ داني إكس صنع المزيد من الثلج في الملعب، محولًا إياه عن طريق الخطأ إلى حلبة جليد عملاقة. لإنقاذ الاحتفال، يجب على رايدر والجراء تكييف ألعابهم الصيفية لتصبح يومًا رياضيًا بلمسة شتوية، تتضمن حلولًا إبداعية مثل حواجز "الانزلاق على البطن" والزلاجات الجليدية لمسافات طويلة.
- توضيح العنوان: بينما "الجراء تنقذ الألعاب" هو عنوان مشابه متعلق بالرياضة، هذا الكتاب بالذات هو "الجراء تنقذ يوم الرياضة!"
- حل المشكلات والمواضيع: بدلاً من "التغلب على الخوف"، تركز هذه القصة بشكل أكبر على الدمج (إنشاء حدث ذي طابع ثلجي لإيفرست) و التفكير السريع عندما تسوء الأمور.
العمر - 3+
المرحلة - ما قبل الروضة+
التنسيق - غلاف ورقي
الصفحات - 32
الأبعاد - 20 × 20 × 0.4 سم